1.直观图画立体图形时可见部分用实线画出.不可见部分用虚线画出.,如果画的是平面图形则不需要,都用实线画出!
比如一个正方体,我们从一个方向能看到它,不能看到它所有的棱,能看到的就用实线表示,看不到的就需要用虚线画出.而正方形是平面图形,我们画的时候都是用实线.
2.因为画三视图时我们画的是一个平面图形(平面图形都用实线画出),也就是我们以某种角度看立体图形时,我们只画出该角度下我们看得到的部分,看不到的,我们不画!比如:四个正方体放成一列摆着,如果我们正面看,一定只能看到四个正方形.而从侧面看我们只能看到一个正方形(因为其他的正方体被最侧边的正方体遮住了,我们看不到).同理你以扩展开来就不难知道为什么题目中的三视图在同个平面上的两个小方块之间也画了实线了!
几何图形度数的计算方法取决于图形的类型。
三角形:三角形的内角和为180度。例如,如果知道一个三角形的两个角的大小,可以通过180度减去这两个角的大小来计算第三个角的大小。
平行四边形:平行四边形的相对角相等,邻角互补,即两个对角的角度和为180度。
梯形:梯形两个相对的角大小相同,根据梯形性质计算角度。
不同的图形有不同的性质和计算角度的方法,具体可查阅相关书籍或咨询专业人士。
几何图形的面积公式是根据不同的图形来计算其面积,如矩形面积公式为长乘宽,三角形面积公式为底乘高的一半等。
而几何图形的体积公式则是计算不同的立体图形的体积,如正方体公式为边长立方,圆柱公式为底面积乘以高等。掌握这些公式不仅可以帮助我们计算几何图形的面积和体积,更可以帮助我们理解几何图形的性质和应用场景,如计算面积体积相关问题、地理、物理等。因此,我们应该熟练掌握这些公式并灵活运用。